Posts by Sagiri

    En realidad con la implementación de las clases avanzadas en los personajes añaden unicamente 2 habilidades nuevas para cada uno.


    Esto es lo nuevo que obtendrán los personajes en un próximo futuro:



    Independientemente del contenido y la finalidad del tema, existen muchas maneras de llevar a cabo esto de una manera más civilizada, sin ofender a nadie y sobre todo sin estúpidas ironías.


    Nadie nace sabiendo todo sobre el juego y nadie tiene el derecho de decidir lo que una persona puede o no puede incluir en sus temas. Si algo no está bien en el mensaje, existen las criticas constructivas para que la pueda mejorar sin llegar a contestaciones ofensivas. Si por el contrario el tema no tiene ni pies ni cabeza, se puede reportar como se hizo anteriormente con temas similares.


    No voy entrar en debates o discusiones sobre el tema sobre su contenido, el usuario hizo una guía en base a su conocimiento, siempre se puede instarle a corregir sus errores en vez de poner mensajes sin sentido y irónicos que no aportan nada.


    A las personas que le interese el tema y quieran que el usuario mejore su experiencia en el juego aprendiendo de sus errores, puede ayudarle a mejorar el tema diciéndole en que se ha equivocado y que ha faltado añadir. Si por el contrario ves que no tiene solución alguna y que hay otros temas con la misma finalidad, solo tienes que optar por la vía más rápida y sencilla, existe un botón llamado Report Content, apretadlo antes de escribir un comentario y darle a Submit para escribir mensajes ajenos al tema.


    ★ | Peace.

    Tanto en modo de Apoyo como en modo Ofensivo destruyen la armadura por impacto en el objetivo. El modo para usar Impulso Sonoro dependerá bastante de la situación.


    • Si necesitas hacer más daño para bajar más rápido la vida del objetivo, utilizaras el modo ofensivo.
    • Si necesitas curarte a ti mismo sin necesidad de usar habilidades con enfriamientos elevados, utilizaras el modo de apoyo.
    • Si por el contrario necesitas únicamente bajar la armadura del enemigo, utilizaras el modo de apoyo también, puesto que cada impacto aumenta en más porcentaje la Destrucción de Supercoraza. (Pocas veces se usa esta opción, la diferencia de destrucción de supercoraza por stack es mínima y casi no notaras la diferencia.)


    Todo va depender de la situación en la que te encuentres. Yo personalmente únicamente la utilizo para curarme la vida si fuera necesario o en su defecto hacer daño a los enemigos inmóviles que me encuentre.

    Si te refieres a este atuendo llamado Anillo del Ángel, su obtención es la siguiente:



    De no ser así, estaré encantado de ayudarte más a fondo si fuera necesario.

    Se pueden crear muchas cosas en el Distrito 6 para poder alargar muchísimo la vida del juego, o ya no te digo el distrito 6, crear una área la cual sea parecida a un open world como comentaba Shekai, añadiendo acontecimientos aleatorios u otro tipo de cosas.


    Igualmente, el juego ahora no necesita niveles infinitos, necesita información de lo que está por llegar pero bueno, tampoco quiero cambiar el tema del hilo así que prosigo.


    El tema de los niveles también podría subirse de forma normal y continúa subiendo mínimamente las estadísticas como decía Shekai, pero claro, sin realmente nada que hacer en el futuro ¿Qué sentido tendría añadirlos actualmente?

    Por ahora puedo hablar a nivel occidental para aclarar unas cuantas dudas sobre esto, sobre la única implementación en el Distrito 6 es un jefe de mundo que aparece 1 vez cada día, y no parece que tengan pensado hacer algo a corto plazo sobre mejorar un poco o dar vida a ese distrito, por desgracia.

    Niveles infinitos, no. No veo mucha utilidad a utilizar algo similar, con fijar un tope creo que es suficiente, nivel 100 es un buen numero para contenido a largo plazo. Sobre la información, haber la hay desde hace 2 meses sobre el futuro del juego, te lo dejo en Spoiler por si te interesa saberlo y no chafar la sorpresa a los demás.



    No tiene sentido seguir añadiendo niveles con el contenido del juego actual, pero ellos siguen haciéndolo. Pero bueno, también hay que tener en cuenta que más niveles dan la posibilidad a más contenido a largo plazo. Todo es bienvenido en lo referente a mejorar el juego, aunque no sea para algo repentino.

    Eso lo pondrán en un futuro (3 resurrecciones gratuitas diarias).


    En eso te doy toda la razón, yo en occidente soy 60 con 70k de HP y puedo asegurar que con descuidarte un poco ya pierdes la mayor parte de tu vida sin darte cuenta, pero eso es lo divertido del juego, su complejidad y a la vez su dificultad para mantenerte con vida en las mazmorras del juego.


    Esa es la razón de lo que mencione arriba sobre futuros parches, para un jugador recién llegado es bastante complicado la supervivencia y más jugando en solitario. Sin contar el precio excesivo y las recompensas de nuestro servidor. Estaría bien ver más parches que alivien el juego a los jugadores que recién empiezan a jugar antes de poner nuevos atuendos en la tienda de juego.

    Jugar con resurrecciones es aburrido, sería mejor quitarlas del juego, ¿no? (??) Just kidding c:

    No creo que el nivel importe algo si no hay contenido de endgame, personalmente espero que implementen la arena y citadel al mismo tiempo, sino tendremos un mes mas de grindeo y estaremos en la misma situación que ahora

    No pides tu ni nada... xD Yo llevo más de un año esperando nuevo contenido y lo único nuevo son 5 habilidades extra en 3 personajes y un pequeño sistema de PvP mal elaborado.


    El juego se basa únicamente en grindear mazmorras a lo bestia todo lo que puedas, ganar dinero y al final de todo eso, cuando ya lo tengas todo subido, solo lo harás para conseguir los costumes nuevos.

    Aun con el nivel 60, tanto el contenido, como el endgame y todo lo demás no ha cambiado en absoluto el juego. It's so sad.


    El endgame siempre será lo mismo: Raids (1-7) - Ark Ship y District 6.


    #PrayForNewContent

    El juego tiene pensado llegar a niveles bastante más elevados, eso esta clarísimo. Actualmente en occidente el nivel máximo es 60 y ya se espera aumentar 5-10 niveles más a finales de este año según anunciaron ya previamente los de Lion Games.


    Personalmente me gustaría que hubiesen 100 niveles en el juego, ya que sería el tópico de cualquier MMORPG y sería un gran desafío viendo como cuesta avanzar en el juego a niveles posteriores al 55.


    ¡Veamos con que nos sorprende el juego en un futuro!

    ¡Bienvenido Sagiri! jiji perdona por leer tan tarde tu presentación jejeje. Me caes muy bien me pareces una persona agradable con la que se puede tener una conversacion super kawaiiiii jejejeje. ¡Tus guias son muy bonitas las veo a menudo! Sigue así y no cambies, ¿vale? Eres kawaiiii ;3 *Le da una galletita de chokolata rika rika rikolinaaaaaaa*

    ¡Gracias por la bienvenida!


    Es mejor tarde que nunca como bien dicen, a mi también me caes muy bien y sobre todo la alegría que trasmites con tus mensajes, ¡no cambies! Gracias por lo que dices de las guías, son las únicas que me han apetecido hacer y la verdad me alegra que a la gente le guste. ¡Si necesitas alguna guía o ayuda en particular ya sabes donde encontrarme!


    Le devuelve el obsequio con dos galletas de chocolate en forma de estrella.

    ¡Bienvenida al juego, stargirl96!


    Seguro que conocerás grandes personas en esta comunidad (como los que comentaron ahí arriba que son muy buena gente), espero que te vaya gustando el juego y lo disfrutes tanto como el resto de jugadores.


    Cualquier duda, problema o pregunta sobre el juego tengo abierto el Discord (Sagiri#5147) y los Mensajes Privados para los usuarios de la comunidad.


    ¡Mucha suerte en el juego y pasatelo bien por estos lares!

    Ni el servidor, ni la empresa, ni el equipo de administración y mucho menos el juego en sí están muertos.


    Lo único que esta muerto desde hace ya algún tiempo es la propia comunidad del juego debido a diversos usuarios. Con eso si que no se puede hacer nada.

    Que un servidor tenga poca población, poca fluctuación de mercado y el juego en sí pocas cosas que hacer... no sé, quizás no es la comunidad y es el juego en sí. Japón tiene el server de SW más popular de todos, por algo será, repito.

    Eso se arregla fácilmente si llegase a suceder en el futuro, basta con juntar dicho servidor con uno con una comunidad mentalmente más abierta y respetuosa, o de lo contrario: Al menos una comunidad más tranquila.


    Llevo jugando el juego desde la beta que inició SEGA en su momento, no es que sea popular. Antes de la nueva empresa japonesa, no lo era para nada, el servidor Coreano era el que cortaba el bacalao de aquellas. Con la nueva empresa mejoró muchísimo la comunidad del juego, quitando restricciones a países extranjeros y donaciones globales. Antes era imposible hacer grupo con gente nipona, ahora hasta tengo amigos con los que hacer party en el juego occidental gracias a la nueva empresa y su nueva comunidad.

    El juego europeo y norteamericano no esta para nada muerto, la comunidad española como mencione, ya tengo claro desde hace bastante tiempo que esta demasiado muerta. Pero no digo que sea tu problema, ni mucho menos. Pero si hay gente que hizo eso posible. Del resto de personas depende si mejorarla o dejarla en el suelo.


    Peace 👋

    Ni el servidor, ni la empresa, ni el equipo de administración y mucho menos el juego en sí están muertos.


    Lo único que esta muerto desde hace ya algún tiempo es la propia comunidad del juego debido a diversos usuarios. Con eso si que no se puede hacer nada.

    No quería meterme en nada relacionado con la comunidad española por cosas como estás, pero veo que no tiene solución.


    El juego como tal no está pensado para ser como dicen algunos un P2W, la propia empresa lo menciono en su momento que pretenden que el objetivo de la tienda sea únicamente para avanzar más rápidamente y no para crear diferencias entre usuarios. ¿En este juego esta mal montado? . Es una beta, no pidas millones cuando has invertido 1 euro hace 3 días.


    Lo que te dicen de subir personajes, sale rentable. En occidente solo recibes 2 Anti limitadores al mes. Exactamente 1 cada 2 semanas. Comparando eso a poder sacar 1 diario o a las muy malas 1 cada 2 días, yo lo veo un trato justo.


    Como decía, este servidor esta mal planteado. En occidente poseo 68 actualmente, ya que tienes los cofres de nivel que también te suelen dar ese objeto (a diferencia de aquí), como en misiones principales que mencionaron arriba y como mencione antes, te dan 2 mensualmente en el Login diario, cosa que aquí tampoco dan. Ese objeto no es ningún problema y aquí, si que puede llegar a ser uno de los grandes por una mala planteación administrativa. Pero recordemos, solamente es una beta y todo esta sujeto a cambios.


    La tienda de juego occidental (JP) ese objeto vale 50 céntimos la unidad únicamente. Si comparamos los 50 céntimos a el precio en este servidor, es exagerado. Si no hubieran dicho que es una beta sería motivo de múltiples quejas y enfados, pero la propia palabra lo dice, Beta. Una versión preliminar antes del lanzamiento. No importa que sea una Open, sigue siendo una fase preliminar para probar todo, entre ellos el precio y el comercio. Nadie es perfecto en la toma de decisiones.


    No es que el propio juego sea P2W, simplemente es una implementación deficiente por parte de la empresa, pero no hay que tirarles piedras, es una fase beta y tienen que probar cosas como el comercio, el precio y demás planteamientos de futuro.


    Todo esto se podría arreglar siendo fieles a los servidores originales que llevan años abiertos, pero cada empresa tiene su propio estilo. Se que puede resultar molesto el precio desorbitado, pero es una beta vuelvo a repetir.

    Sobre el resto de objetos no diré nada al respecto. Únicamente con poner las recompensas diarias que tienen ambos servidores oficiales, todo eso estaría solventado. Así que prefiero no meterme tampoco en más temas sobre Brooches, ampliadores y demás objetos, es una tontería contestar a eso también.


    Entiendo tu frustración por este tema, aun con tantos beneficios yo también sufrí en su día la subida a +9 del arma, pero trata de pensar que en una fase preliminar, todo esta sujeto a cambios y todos cometemos errores. Tanto tú, como yo y los desarrolladores europeos, somos humanos.

    No voy a inmiscuirme de nuevo en este debate, discusión, pregunta o lo que quiera que se haya formado aquí.
    Solamente quiero dar mi punto de vista y las formas de mejorar eso en un futuro. Ahora que esta en preguntas del juego, tratad de dialogar este tema de forma mas plausible y sobre todo sin objeciones a otros usuarios, que yo sepa todos sois compañeros del mismo servidor.

    Saludos.

    Peace👋

    El tema de daño elemental Solace puede ser que haga daño a todos los elementos sin ninguno en particular por que puede ser que todos los elementos son derivados de este, o nacen a partir de este, como por ejemplo, (muy basicamente) decir que todos los colores provienen de la luz y la falta de ella. muy buena la guia, por temas de trabajo recien ayer empece a hacer raids y ya tengo un par Lv4 y tenia pensado lo mismo con el tema de las build, asi que parece lo mas efectivo.

    Puede ser. No he conseguido mucha información al respecto, salvo las pruebas que hice recientemente sobre las Piedras ánima.
    ¡Gracias! Me alegra ver que te ha resultado algo útil la guía. Enhorabuena por las Piedras ánima a Lv4, realmente la combinación que puse son las más efectivas actualmente desde que se filtro el tema de las Soulstone de Solace.


    Si ves que tienes dudas sobre el sistema o quieres añadir algo más respecto a los ajustes que tenga este servidor, no dudes en comentármelo. ¡Hasta entonces me alegra ver que os resulta útil!

    No hay nada nuevo que añadir sobre las Piedras ánima, pero daré un poco de luz sobre el asunto después de hacer unas rápidas pruebas con 6 Armas de nivel 58 con 1 Piedra de Nivel 6 cada una equipada.


    Las mazmorras ordinarias (Desde nivel 1 hasta las nuevas de nivel 60) no tienen ningún tipo de protecciones elementales y por ende pueden ser afectadas por cualquier tipo de elemento. En las Raid Elementales el elemento diario es el que tenéis que tener en cuenta a la hora de las Piedras ánima, como ya mencione anteriormente.


    Os pondré un ejemplo para las Raids Elementales: Si el elemento diario de la Raid en cuestión es el elemento oscuro (Sin) las Piedras ánima efectivas son:


    Soulstone of Virtue

    Soulstone of Solace


    Como mencione anteriormente y desconozco la explicación oficial por parte de Lion Games, la Piedra ánima de Solace es efectiva contra cualquier tipo de elemento y tendrá el multiplicador de daño sea cual sea la Raid Elemental.


    El resto de Piedras ánima también son efectivas (excepto la del tipo de elemento de la Raid: En este ejemplo, Sin.) pero con un rango muchísimo menor ya que no tiene el multiplicador de daño activado como las que poseen las mencionadas arriba.

    Sagiri, parece ser que aquí si que se aplica el daño de las piedras ánima en todas las instances (arca e4 demencial) y se esta aplicando el daño de mi piedra ánima de Arca Virtud OP.jpgVirtud.

    Esta bien saberlo, yo solamente he podido probar las Piedras ánima en las Raids y en el mapa de nivel 60. Nunca he probado en las mazmorras de nivel inferior. Trataré de realizar más pruebas en Occidente en los próximos días con todas las Piedras ánima que tengo para agregar más información a la guía respecto a los atributos necesarios para cada mazmorra y Raid.


    ¡Gracias por la aclaración y mucha suerte con la subida de las Piedras ánima!

    ¡Me gusta el color de pelo de tu personaje!

    Una duda, donde se aplica este daño, por ejemplo si yo tengo dos piedra de Virtud Lv9 donde va destinado mi efecto de daño de Virtud, ¿A todos los mobs del juego de todas las instances menos a enemigos con el atributo Virtud? O, ¿A todos los mobs de raids con atributos, es decir solo se aplica ese daño para raids de atributos?, Si hay alguna manera de ver gráficamente esa activación de daño, yo no la encuentro.

    Las Piedras ánima están destinadas únicamente a las Raids elementales y sobre todo a las finales (Raid 5 y 6), solamente a esos enemigos. Desconozco si hay algún jefe en particular que reciba dicha vulnerabilidad de Piedras ánima ajenos a la expansión de nivel 60.

    Normalmente los enemigos tienen resistencias a Piedras ánima en las Raid, por ejemplo en Golden Citadel y la Raid 6 tienen resistencias a todas las Piedras ánima exceptuando Solace.

    Actualmente si quieres ver si tu Piedra ánima esta dando sus efectos en el enemigo es necesario habilitar la información de daño en el chat (Clic derecho y seleccionar Hit Info).



    qUSLooD.png
    Cuando tu Piedra ánima tiene efecto en el enemigo se verá reflejado en el daño infligido gracias a esa opción del Chat.


    Cuando tu Piedra ánima hace daño extra a un enemigo aparecerá (+13871) al lado del daño infligido.


    El color del daño adicional varía según el tipo de Piedra ánima que este realizando el efecto adicional sobre el enemigo.

    Te dejo una imagen desde el servidor Japones para ver la información de daño de la Piedra ánima, dale clic a la información de daño que puse de ejemplo para abrir.

    Nose si te has equivocado al explicarlo pero en teoria si le pones solace al arma x2 y los enemigos finales son del elemento solace no le hace extra daño no? no deberia ser de su opuesto?. Gracias por la guia por eso.

    Es una errata ortográfica debido a las prisas por publicar el mensaje. Quería poner que son más vulnerables al elemento Solace, las mazmorras de Endgame por la cual se usa este elemento actualmente son Golden Citadel (Raid 5) y Primal? (Raid 6).


    También existen una pequeña información en el blog de Ameblo JP que se habla que el elemento Solace tiene una funcionalidad en su forma de ataque que puede afectar a todos los tipos de elementos, sin excepción. Desconozco los detalles completos acerca de eso, pero lo añado como dato de curiosidad sobre las Piedras ánima.

    Disculpa por la errata ortográfica, enseguida lo modifico.

    Actualización 19/03/2018


    Debido a la nueva actualización sobre el juego y la implementación del modo elemental de las Raid, me veo en la obligación de añadir algo de información que en su momento no quise añadir para no dar todo hecho al usuario y tuviera más diversión buscando la combinación más efectiva.


    La combinación de Piedras ánima que pondré a continuación es la más usada en los servidores occidentales, trataré de explicar un poco de el por que de dicha combinación.


    Combinación de Piedras ánima en arma (4 Ranuras disponibles)


    3mb5hHi.png tdaYKuk.png tdaYKuk.png 3mb5hHi.png

    - Soulstone of Solace Lv.9 (Attack +1740)

    - SF Lv.55 - Twisted Dagger (Critical Damage +300)
    - SF Lv.55 - Twisted Dagger (Critical Damage +300)
    - Soulstone of Solace Lv.9 (Attack +1740)


    Combinación de Piedras ánima en cabeza (3 Ranuras disponibles)


    OnionS0.png OnionS0.png NaEJq7D.png


    - Soulstone of Virtue Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Virtue Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Torment Lv.9 (Defence +870)


    Combinación de Piedras ánima en hombros (3 Ranuras disponibles)


    NaEJq7D.png qWLyr3b.png qWLyr3b.png


    - Soulstone of Torment Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Hate Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Hate Lv.9 (Defence +870)


    Combinación de Piedras ánima en armadura (3 Ranuras disponibles)


    3mb5hHi.png 3mb5hHi.png t9Xqjac.png


    - Soulstone of Solace Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Solace Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Sin Lv.9 (Defence +870)


    Combinación de Piedras ánima en botas (3 Ranuras disponibles)


    t9Xqjac.png lKwQtwn.png lKwQtwn.png


    - Soulstone of Sin Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Grace Lv.9 (Defence +870)

    - Soulstone of Grace Lv.9 (Defence +870)


    Explicación detallada


    La razón de la combinación de armas es aumentar el daño critico que generas. Puedes añadir 3 Piedras ánima en ella, sí. Pero no es tan eficiente puesto que no hay monstruos que sean de otro tipo de elemento al final del juego. Los jefes finales de la mayoría de las mazmorras del Endgame (Raid 5-6 y futuras mazmorras) son más vulnerables al elemento de Solace. Por esa razón es más efectiva esa combinación de Piedras ánima en las armas.


    La razón de la combinación de armaduras es aumentar todas las defensas que puedas soportar. Como bien sabemos en el juego existen muchas habilidades definitivas de enemigos, cada una tiene un elemento diferente. Por esa razón la mejor combinación es combinar 2 de cada para cubrir el mayor rango de defensa posible y aguantar todos los ataques de los jefes finales. Por esa razón es más efectiva esa combinación de Piedras ánima en las armaduras.